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mettre les jeux sur sd

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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
@Krokro_loup
Y a pas de mal ;)

@Tiercelet
A voir ce que fera la TX prochainement.

Dans tous les cas, pour les utilisateurs de SX OS, si vous avez créé une emuNAND, il est tout à fait possible de mettre à jour votre SysNAND en 8.0.0 et votre emuNAND en 7.0.1.
Il suffit juste de mettre à jour SX OS dans sa dernière version 2.6.2 beta pour l'utiliser et cela peu importe la configuration de base. C'est juste le boot.dat à remplacer sur sa SD.

Pour la mise à jour de l'emuNAND, cela se passe avec ChoiDujourNX mais la mettre en 7.0.1 max et non en 8.0.0.
Pour ce qui est de la SysNAND, si et seulement si vous avez créé une emuNAND et que toutes les données ne transitent que vers elle (il s'agit de vos backups etc... des aspects underground pour résumer), elle peut se faire via les serveurs de Nintendo si vous êtes online. Pensez juste à retirer votre SD et à vous mettre en OFW et non en CFW avec votre SD dans la Switch.

la sysNAND est l'eMMC présent dans la console et l'emuNAND est sur la carte SD donc les mémoires sont déliées. C'est l'avantage que propose la TX (qui ne tardera pas à arriver sur atmosphère d'après les derniers éléments de SciresM).
Pour schématiser grossièrement:
  • eMMC = sysNAND = mémoire de la console

  • MMC = emuNAND = mémoire sur la SD



Bien qu'aucun jeu ne demande le FW 8.0.0, cela ne va pas tarder. Toutefois, pour le moment, aucun intérêt à se précipiter si les jeux auxquels vous jouez ne le demandent pas.

Et si vous mettiez malencontreusement à jour en 8.0.0, il y un guide en début de Tutoriel pour faire machine arrière avec des conditions préalables toutefois !
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wesker0404
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
MDProz Wrote:Comme l'a dit roukxwel, il faudrait tester avec une autre carte SD ou faire des tests sur celle que vous posséder.

Pour toi, olizuka, tu as fait tellement de manipulations que je ne saurais par quoi commencer pour t'aiguiller correctement.

Ce qui est certain, c'est que si vous utilisez le CFW atmosphère, il vous faut le compléter avec la compilation Kosmos qui contient tout ce dont vous aurez besoin. Ensuite, pour le lancement ou l'installation des jeux, il y a tinfoil ou goldleaf. D'ailleurs, plus haut dans les commentaires, j'aborde cet aspect:

MDProz Wrote:Lorsque je dis que la compilation Kosmos doit se mettre à niveau, c'est pour également intégrer les sigpatchs qui sont d'ailleurs dispo:
https://gbatemp.net/attachments/2-0-0-7-0-1-zip.158580/
À mettre dans le dossier \atmosphere\exefs_patches\es_patches

Les ES_PATCHES permettent de jouer à des jeux NSP déjà installés.
Les FS_PATCHES permettent l'installation des NSP, mais également de jouer à ceux qui sont modifiés.

Un ensemble est dispo: https://gbatemp.net/attachments/patches-zip.158610

En revanche, cela s'utilise si vous maîtrisez le sujet. Si ce n'est pas le cas, je préconise d'attendre deux aspects, la mise à niveau de Kosmos et celle de Hekate pour éventuellement le dump de Keys.

Comme je l'indique depuis le début, cela ne viendra pas de SciresM car il ne cautionne pas le piratage. C'est aux autres développeurs de proposer la mise à jour de leurs outils.


Depuis les mises à niveau sont dispos et tout est à disposition !



J'ai peut-être trouver la solution :) non ?
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
@Pap0ose
Pas de quoi. Si tu as d'autres questions n'hésites pas ;)

@Gaith Dejoui
Gaith Dejoui Wrote:[...]je viens d'avoir une switch et je compte la hack en utilisant le sx pro[...]

Tu t'es assuré que ta Switch est compatible avec le Hack et qu'elle n'est pas patchée ?
underground-f1667/switch-patchee-ou-pas-t737459.html

Gaith Dejoui Wrote:1-La dump Nand est toujours utile , mais le sx os semble bien stable , est ce qu'il faut quand meme faire une copie du nand et la laisser de coté , avant tte manoeuvre ,juste au cas ou ?

Il faut toujours faire un Dump de sa NAND que le Hack soit stable ou pas.
Je conseille de le faire via Hekate.

Gaith Dejoui Wrote:2-J'ai vu sur beaucoup de Fofo des tuto pour faire une emunand sur la carte sd , cependant , la méthodes comporte nombreuses taches differentes de celles que j'ai trouvé sur les video( celle là par exp :https://youtu.be/3zfMkxNljb0?t=238) ; Je me suis dis peut être que c'est une mise à jour de la team Xecuter qui a facilité le processus et qui l'a rendu comme sur la vidéo .

J'ai mis un résumé dans la FAQ du Tutoriel qui met en avant les grandes étapes pour créer cette emuNAND. À compléter avec d'autres éléments toutefois.

Gaith Dejoui Wrote:3- Y'a des vidéos ou les personnes installent le sx os puis copient des jeux XCI puis jouent directement , j'ai pas compris s'ils se sont passés de l'emunand , ou si la création d'une emunand est devenu automatique via une maj de la part de la team Xecuter .

La création d'une emuNAND n'est pas automatique ni obligatoire mais elle reste conseillée depuis que la version SX OS beta 2.3 a été libérée. Du coup, prendre toujours la dernière version de SX OS pour le faire.

Gaith Dejoui Wrote:4- dernière question , j'ai eu ma switch avec un ancien FW , je peut le garder tt le temps et choisir un cfw seulement sur l'emunand , ou est ce que à un moment je vais devoir mettre à jour le sysnand.
Dsl pour le dérangement et merci d'avance :D

Comme déjà dit depuis dans les nombreux commentaires, tu peux garder ta sysNAND dans un firmware et mettre ton emuNAND dans un autre.
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Gaith Dejoui
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
salut à tous , je vais peut être etre un peu lourd donc dsl^^ je viens d'avoir une switch et je compte la hack en utilisant le sx pro ,mais entre renseignements et vidéos tuto youtube , je suis perdu , j'explique :

1-La dump Nand est toujours utile , mais le sx os semble bien stable , est ce qu'il faut quand meme faire une copie du nand et la laisser de coté , avant tte manoeuvre ,juste au cas ou ?

2-J'ai vu sur beaucoup de Fofo des tuto pour faire une emunand sur la carte sd , cependant , la méthodes comporte nombreuses taches differentes de celles que j'ai trouvé sur les video( celle là par exp :https://youtu.be/3zfMkxNljb0?t=238) ; Je me suis dis peut être que c'est une mise à jour de la team Xecuter qui a facilité le processus et qui l'a rendu comme sur la vidéo .

3- Y'a des vidéos ou les personnes installent le sx os puis copient des jeux XCI puis jouent directement , j'ai pas compris s'ils se sont passés de l'emunand , ou si la création d'une emunand est devenu automatique via une maj de la part de la team Xecuter .

4- dernière question , j'ai eu ma switch avec un ancien FW , je peut le garder tt le temps et choisir un cfw seulement sur l'emunand , ou est ce que à un moment je vais devoir mettre à jour le sysnand.
Dsl pour le dérangement et merci d'avance :D
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
Comme l'a dit roukxwel, il faudrait tester avec une autre carte SD ou faire des tests sur celle que vous posséder.

Pour toi, olizuka, tu as fait tellement de manipulations que je ne saurais par quoi commencer pour t'aiguiller correctement.

Ce qui est certain, c'est que si vous utilisez le CFW atmosphère, il vous faut le compléter avec la compilation Kosmos qui contient tout ce dont vous aurez besoin. Ensuite, pour le lancement ou l'installation des jeux, il y a tinfoil ou goldleaf. D'ailleurs, plus haut dans les commentaires, j'aborde cet aspect:

MDProz Wrote:Lorsque je dis que la compilation Kosmos doit se mettre à niveau, c'est pour également intégrer les sigpatchs qui sont d'ailleurs dispo:
https://gbatemp.net/attachments/2-0-0-7-0-1-zip.158580/
À mettre dans le dossier \atmosphere\exefs_patches\es_patches

Les ES_PATCHES permettent de jouer à des jeux NSP déjà installés.
Les FS_PATCHES permettent l'installation des NSP, mais également de jouer à ceux qui sont modifiés.

Un ensemble est dispo: https://gbatemp.net/attachments/patches-zip.158610

En revanche, cela s'utilise si vous maîtrisez le sujet. Si ce n'est pas le cas, je préconise d'attendre deux aspects, la mise à niveau de Kosmos et celle de Hekate pour éventuellement le dump de Keys.

Comme je l'indique depuis le début, cela ne viendra pas de SciresM car il ne cautionne pas le piratage. C'est aux autres développeurs de proposer la mise à jour de leurs outils.


Depuis les mises à niveau sont dispos et tout est à disposition !
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